domingo, 14 de junio de 2015

Los apellidos holandeses y Ninjato

Bienvenidos a esta nueva entrada.

Como anécdota en esta ocasión hablaré de los apellidos y un poco de los nombres en los Países Bajos. 

Resulta que hasta alrededor de 1810, con la llegada de Napoléon, la gente en los Países Bajos no tenía apellidos. Así que con la ocupación de los franceses, estos decidieron hacer un censo de población lo cual obligó a las familias a buscarse un apellido. Muchas familias decidieron ponerse como apellido el nombre del padre, otros del lugar donde vivían o del trabajo que tenían. Así tenemos:

El apellido Jansen, que viene de Janzoon, es decir los hijos de Jan.
El apellido Bakker, que significa panadero.
Y el apellido Zeeuw, algo así como persona de Zeeland.

Pero hubo algunos holandeses que decidieron tomarse a broma lo del registro y pensaron que sería algo temporal, por lo que al ir a registrarse decidieron inventarse apellido "chistosos". Así que nos podemos encontrar con:

Naaktgeboren: Nacido desnudo
Poot: Pata
Poepje: caquita 
Zondervan: sin apellido
Borst: pechos

Además de ponerle apellidos a le gente los franceses también le pusieron nombres a las calles y números a las casas.

Por comentar alguna cosa más sobre nombres y apellidos aquí lo normal es tener solo un apellido y un nombre, así que cuando nos registramos españoles con dos nombres y dos apellidos se suelen hacer un poco el lío, ya que no están seguros de cuál es tu nombre y cuál tu apellido. Además en muchos documentos te dicen que rellenes con tus siglas también y es que una vez registrado casi todas las cartas que recibes de lo que sea apareces como la inicial de tu nombre y tu apellido. 

Con los nombres además ocurre que tienen dos casos diferentes, puedes tener dos nombres o un nombre doble. Así tenemos Elisabeth Catharina, dos nombres, o Mark-Willem y Jan-Jelle, que son nombres dobles ya que están unidos por un guión. La principal diferencia es que en el primer caso todo el mundo llamará a esa mujer Elisabeth, mientras que los otros dos casos funcionan como un solo nombre.


Y pasamos a comentar la útima partida que echamos. En esta ocasión fue con un grupo completamente nuevo que encontré por casualidad en la web Meet Up, el nombre del grupo es Rotterdam Board Games Group. El funcionamiento de este grupo es que quien quiera puede proponer un día y un lugar para jugar, puede decidir el número máximo de personas que pueden asistir, y la gente del grupo se va uniendo hasta que el evento está lleno. Además tiene un pequeño foro, se pueden enviar mensajes los miembros del grupo,... bastante interesante. Lo de poner el límite de gente es porque por ejemplo esta noche fue en casa de Jan-Jelle, así que puedes decidir cuánta gente quieres/puedes meter en tu casa.

Empezamos con un juego que no recuerdo el nombre, lo siento, simplemente para romper un poco el hielo, que consistía en poner en marcha un temporizador común para todos, coger un cacharro con un botón y que te muestra una palabra, que puede ser un personaje, un verbo, una acción, película,... y  tienes que describirlo utilizando mímica, sonidos, palabras,... sin decir la palabra que es. Como el Tabú de toda la vida solo que con el aparato este. Una vez alguien ha acertado tu palabra pulsas el boton del aparato para que aparezca una nueva y se lo pasas a los dos. Parte de la gracia es que éramos 16 personas sentadas en círculo y jugando en dos equipos alternativos según cómo estábamos sentados, es decir, una persona era del equipo 1, la siguiente del equipo 2, la siguiente otra vez del 1 y así todo el círculo.

El juego no tiene mucho más, es el típico party que funciona bien con grupos muy grandes, además con esto de los equipos alternativos y las prisas muchas veces contestas a lo que tiene que advinar el otro equipo y te echas unas risas.


El siguiente juego fue King of Tokyo, del que ya hablamos hace algún tiempo.

Jugamos a 6 personas, Mark-Willem, David, Ming, otras dos personas y yo.

Por comentar algo de la partida, cuando pasaron un par de rondas y vi que nadie atacaba al mosntruo que estaba en Tokyo, excepto Mark-Willem, y se dedicaron a conseguir energía y puntos de victoria con los dados, decidí saltar en cuanto tuve ocasión y me quedé allí un buen rato consiguiendo puntos ya que nadie me atacaba. Pasado un buen rato salí, entró Mark-Willem arrasando y mató a tres monstruos en un mismo turno, dejándonos a Ming y a mí con vida. A partir de aquí el juego se quedó un poco parado ya que no hacíamos más que tratar de ir a por vida, para poder atacar, entrar en tokyo, huir,... y mientras los otros tres jugadores mirando.

La verdad es que sigo pensando que le falta algo a este juego. La idea no está mal, pero le faltan decisiones y algo que le dé más vidilla. Quizás habilidades especiales para cada mosntruo, unos costes de comprar mejoras más reducidos para poder obtenerlos más rápidamente,... además creo que añadiría la regla de que si matas a un mosntruos obtengas algo, al menos un punto de energía por cada uno, así se aceleraría un poco cuando empieza a morir gente y que no se queden mirando.




Al terminar esta partida, les quedaba poco en otra mesa y pensamos en dividirnos, así que para matar los 5 minutillos que les quedaban echamos una partida rápida a Bicycle Race.

Bicycle Race es un juego P&P que simula una carrera de ciclistas, es de 4 a 6 jugadores y dura unos 10 minutos. Podéis descargarlo de esta la página.

En qué consiste el juego? Se colocan en el centro las cartas de ciclista en línea y cada jugador recibe dos cartas con números del 0 al 11. El jugador que va más atrás en la carrera tratará de adelantar al corredor que tiene delante eligiendo una carta de su mano y comparándola con una carta del otro jugador, la carta de mayor valor gana. El ganador recibe del otro jugador la carta que le queda en la mano y vuelve a tener dos, y hará lo mismo con el corredor que tenga ahora delante. Cuando hayan jugado todos, el jugador que va en cabeza mantiene sus dos últimas cartas y los demás reciben dos cartas nuevas. Y se sigue jugando hasta que se acabe la mesa, o el número de rondas que se hayan decidido.

El juego no podía ser tan sencillo, hay una cuantas cartas con números en rojo que si se juegan entonces no gana la carta más alta sino la más baja de las dos. Y además si el 0 se enfrenta al 11 gana el 0. 

Y ya está, eso es todo el juego. Son solo 18 cartas que te dan para entretenerte un rato, al más puro estilo Love Letters. No tiene una gran profundidad estratégica más que estar atento a qué cartas van saliendo y arriesgarte con las cartas que tengas en la mano. Además hasta la última ronda no se sabe quién gana ya que en muchas ocasiones en jugador que va más atrás consigue hacer una buena ronda y adelantar a todo el mundo.

Muy recomendable si te gusta el Love Letters y similares.


El último juego de la noche fue Ninjato.

En este juego encarnamos a una familia del Japón feudal y queremos hacernos con el poder del imperio. Para hacer esto tenemos dispondremos de nuestros ninjas para enviarlos a diferentes "misiones". La verdad es que la explicación del juego fue directamente a las mecánicas sin darle un poco de ambientación, lo cual creo que es un pequeño fallo, ya que a veces lo entiendes todo mejor cuando le encuentras sentido, pero bueno, quizás sea solo cosa mía.

Pues el juego consiste en varias rondas donde vas colocando a tus ninjas para que realizen acciones. Puedes mandarles a aprender nuevas técnicas, o a derrotar a los guardias para obtener tesoros, a conseguir influencia, a por cartas de ataque,... tienes bastantes opciones creo que bastante bien hiladas unas con otras.

Es juego es un colcación de trabajadores pero con un poco de gestión de recursos, de obtención de mayorías para obtener más puntos, gestión de mano de cartas,... creo que es un juego muy completo y bien ambientado.

Lo más importante suelen ser los combates, para obtener tesoros, para comprar influencia y cartas de bonus. Pero claro, combatir sin haber pasado antes por la escuela a aprender técnicas o por el Dojo a por ataques, no tiene mucho sentido. Para los combates elegimos contra quién vamos a luchar, cada guardián tiene un número, y podemos atacarle en modo ninja, utilizando cartas de menor valor que ese número, o directamente, utilizando cartas de mayor valor, una vez eliminado el primer guardián podemos hacer que venga otro, pero no podremos cambiar de posición, seguiremos atacando como decidimos y no sabemos qué tipo de guardián nos va a venir. Por eso es importante pasar antes por la escuela, para aprender "técnicas" como poder cambiar de ataque directo a ninja, o sumar o restar ataque a nuestras cartas,...

El tema de las mayorías se resuelve al final del turno 3, del 5 y del 6 (creo) y simplemente se comprueba quién tiene más cartas de cada color de influencia y puntúa las casas con influencia de ese color.

Yo al principio de la partida no hice mucho caso a la escuela y decidí atacar sin parar, por lo que perdí bastantes combates, quedándome sin cartas y sin obtener casi ningún tesoro, jeje.

Para resumir, es un juego bastante interesante, bien ambientado y con una presentación espectacular, ya que las cartas, el tablero y los tokens son realmente bonitos, además ocupa muchísima mesa. Es lo suficientemente interesante para gustar a jugones y, aunque sea complejo para los que no estén acostumbrados, creo que es un buen juego para empezar. Creo que hacen falta unas cuantas partidas eso sí, para poder entenderlo bien, darle soltura y ver las estrategias a seguir, ya que he leído que se juega en una hora y nosotros debimos de estar como poco dos, incluyendo la explicación.

Por cierto que perdí miserablemente, jaja, pero eso es otro tema. 

Como anécdota había una chica que hablaba chino y reconoció los caracteres de las cartas y nos dijo los significados y no son aleatorios sino que realmente significaban algo relacionado con el tipo de cartas que eran.

Pongo esta imagen de la BGG del despliegue, ya que cada vez dan más asco las fotos de mi móvil jajaja.



Un saludote y hasta la próxima entrada.

martes, 9 de junio de 2015

Los horarios en Holanda y escalando el K2

Bienvenidos a esta nueva entrada.

La verdad es que es un pelín antigua, debería de haberla subido hace unos cuantos días, pero bueno. Como fue una partida pequeña contaré una anécdota pequeña.

Los horarios comerciales en Holanda, diría que en todas las ciudades, son bastante distintos a los que estamos acostumbrados en España. Por un lado son más cortos, abren alrededor de las 10:00 y cierran a las 18:00, lo cual está muy bien ya que se compagina bastante mejor el trabajo con la vida familiar. Creo que este horario todavía se puede encontrar en algunas zonas de España, pero en concreto en Madrid, sino me equivoco ahora mismo los horarios comerciales son hasta las 20:00 como poco. 

Aparte de eso, en algunas ciudades, como Rotterdam o Amsterdam, algunas tiendas sí que abren los domingos, aunque no todas. Lo que si hacen casi todas es que los lunes se abre más tarde o no se abre, para compensar el domingo, así que muchas tiendas solo abren por la tarde a partir de la una, o no abren.

Y lo último que hay que saber de los horarios es que todas las ciudades tienen también un día en el que abren hasta más tarde, normalmente hasta las 21:00. En el caso de Rotterdam es los viernes mientras que en La Haya es los jueves.

Aunque parezca una tontería hasta que no te acostumbras te pasa muchas veces que sales de casa tarde para ir a comprar y ya está cerrado, o es lunes o al revés piensas que ya es tarde para ir pero resulta que es viernes y sí que está abierto. 


En esta ocasión me junté con el compañero Jogarmon que se trajo el K2, casi recién comprado.

En este juego cada jugador lleva un par de alpinistas y trata de llevarlos lo más alto posible escalando la montaña. El juego es competitivo, no colaboramos con nuestros rivales para nada. Tiene variaciones para ajustar la dificultad que queramos, diferentes fichas de tiempo de verano y de invierno, dos mapas,... Nosotros jugamos el modo más fácil. 

La verdad es que es un juego muy fácil de explicar y que empieza muy ligerito pero que, a medida que avanza la partida, se va complicando y volviendo más intenso. Todos los jugadores tienen un mazo de cartas, con cartas de avance y cartas de aclimatación, que tienen que saber gestionar para ir escalando, estando además atentos al tiempo que va a venir, más frío, más calor, dependiendo de en la cota que estemos,... por supuesto cuando más alto estemos más complicado será todo, necesitaremos más cartas de ascenso, más aclimatación,... Además tiene un punto bastante chulo para complicar todo un poco más, y es que el jugador que más avanza recibe una penalización que debe pagar perdiendo aclimatación, o movimiento. Esto te obliga a gestionar tus cartas, las que has gastado, las que están por venir, el tiempo y además un poco las cartas y movimientos de tus rivales. Supongo que en una partida a más jugadores será algo más dificil, pero a dos es un poco más sencillo, de hecho Jogarmon me pilló varias veces sabiendo que yo iba a tratar de ir rápido con lo que recibí montones de penalizaciones, jeje. 

El juego está muy bien, es muy temático, realmente sientes lo que está pasando, las calamidades, te crea tensión en cuanto a seguir subiendo o bajar porque viene un temporal, y hacía mucho que me llamaba la atención de tanto escuchar a Kabutor en su podcast de El tablero. Y es que realmente consigue que te metas en el papel y que al teminar comentes tus jugadas, lo mal que lo has pasado en este punto, cómo te la han jugado las cartas, tu plan según el tiempo, alguna jugada traicionera...

En nuestra partida como jugamos con el tiempo de verano, no tuvimos demasiado problemas para empezar con lo que pudimos ir subiendo con cierta tranquilidad. Yo me centré en subir más con uno que con el otro y conseguí llevarle hasta una cota bastante alta, justo debajo de los 8000 y plantar la tienda de campaña para mantenerle protegido. Después de eso llegó un temporal de mal tiempo entre los 6000-7000 que nos obligó a salir corriendo para arriba o para abajo. Poco después Jogarmon consiguió sobrepasarme en la cota de los 8000 por lo que hice una maniobra un poco trampera de subir corriendo para plantar la bandera en el siguiente punto y luego volver a bajar a mi tienda de campaña para poder sobrevivir. Esto es útil porque puntúas con la cota más alta que alcances, no donde te quedes. Jogarmon no consiguió sobrevivir con ese escalador, lo que le hizo caer 4 puntos justo cuando venía una última ficha de buen tiempo, completamente soleado, que me permitió subir a la cima y ascender bastante con el otro.

En fin muy recomendable, me parece que funciona perfectamente para 2 jugadores y seguramente cambiará un poco a 5 jugadores, haciéndolo más tenso desde el principio. Si lo véis por ahí no dudéis en pillarlo porque es realmente bueno.




















Después de esto echamos una partida rápida y malamente preparada al Marvel dice Master que comento solo por hablar de cómo es una mala partida. 

 Jogarmon quería probarlo y como nos quedaban 15 minutillos lo preparamos rápidamente con los personajes que tengo, los dados,... pero sin mirar que se pudieran combinar correctamente, sin prestar mucha atención a los costes de energía,... el problema de esto fue que la partida de un juego que debería de ser rápido, se hizo lenta. Como todos los personajes tenían un coste tan alto, casi todos de 6, necesitamos varios turnos comprando dados de habilidades para poder conseguir (a lo mejor) la energía suficiente para poder hacernos con dados de héroes. 

Como resultado la partida fue bastante lenta y poco ágil. Ya comentará Jogarmon, pero creo que no le gustó nada. A ver si otro día con más tiempo lo probamos mejor, con una preparación un poco más pensada, ya que ese es el problema y lo interesante de este tipo de juegos, el tener un equipo probado y con habilidades ajustadas y compatibles para poder sacarle el máximo partido, más que echar una partida casual. Trataré de montar algunos equipos para tener hechos a ver si así consigo que funcione mejor.


Y esto fue todo, un saludote y hasta la próxima entrada.

miércoles, 27 de mayo de 2015

El 14 de mayo y La Resistencia

Bienvenidos a esta nueva entrada.

Así como ha habido unas cuantas entradas muy seguidas porque he jugado bastante, como véis esta entrada se corresponde con la idea de cada 15 días aproximadamente. Voy a empezar con la anécdota que corresponde.

En esta ocasión voy a hablar un poco sobre la celebración del 14 de mayo. Esta fecha corresponde la rendición de los Países Bajos a manos de los alemanes en 1940, así que, como podréis comprender, es una fecha bastante significativa en todo el país, pero más aún en Rotterdam, ya que el bombardeo de la ciudad fue lo que provocó la rendición. Todo el centro de la ciudad quedó reducido a escombros, hubo una gran cantidad de muertos y desaparecidos. Además el 10 y 11 de noviembre hubo una gran redada contra los judíos. Estos datos y algunos más los podéis encontrar en los enlaces que os dejo más abajo, yo os voy a contar un poco más sobre la actualidad de este día.


Está claro que esta fecha es importante en todo el país y por ello hay varias celebraciones por todas partes, flores en diferentes monumentos, discursos,... Pero todo esto se vive más en Rotterdam. Tras la ocupación nazi y la liberación de la ciudad hubo que reconstruirla entera y casi todos los edificios derribarlos. Debido a la escasez de viviendas y la cantidad de trabajadores hubo que construir rápidamente grandes edificios de viviendas. Gracias a esto entendemos el porqué en la ciudad apenas hay edificios antiguos, típicos holandeses, bajitos,... lo que hace que muchos turistas se desilusionen al llegar. Aún así, sí que se conservan algunos edificios que aguantaron tras el bombardeo y que aunque no sean demasiado bonitos o particulares están protegidos, por lo que no se puede hacer remodelaciones en ellos, como cambiar los cristales por unos más modernos (climalit). Además de que se exige a los dueños cierto mantenimiento especial.

Algunos datos más tras la reconstrucción:
En 1953 se hizo la apertura de la primera calle peatonal de compras en Europa, Lijnbaan.
El puerto de Róterdam se convirtió en 1962 en el puerto más grande del mundo.

Como decía en Rotterdam hay un par de elementos/monumentos especiales en conmemoración a este día. Una de ellas es la Brandgrenssteen, que consiste en un disco de piedra en el que encontramos tallado un mapa de la ciudad y se indica la zona que fue bombardeada, además alrededor hay información sobre las muertes, heridos,... Fue instalado el 14 de mayo de 2010, 70 años después del bombardeo.



El otro elemento interesante son las luces Brandgrens, instaladas en 2007. Estas luces se encuentran en el suelo y delimitan la zona que fue bombardeada. El dibujo que tienen representa una figura humana en llamas y al fondo un avión y un edificio. La figura corresponde estatua la La Ciudad Destruida de Ossip Zadkine, que también se encuentra en la ciudad.






Mapa de la zona bombardeada


En algún momento, que desconozco cuándo, las iluminan a máxima potencia dando lugar a imágenes realmente bonitas cuando se proyectan en las nubes y se puede observar todo el contorno de la zona bombardeada.


Además de esto también se hace una carrera desde Rotterdam hasta La Haya.

Como véis la guerra es algo que está muy presente por toda la ciudad. 

Lo último que quería comentar son las llamafas "Stolpersteine" que podéis encontrar por diferentes ciudades por todo el país. Son unas pequeñas placas doradas situadas en el suelo con datos sobre la persona que vivió en la casa que hubiera allí, su nombre, su fecha de nacimiento, cuándo fue arrestado, a dónde le llevaron y cuándo murió. Por lo general muchas indican nombres de judíos llevados a diferentes campos de concentración, muchos de ellos a Auschwitz.



Más información:
Bombardeo Róterdam
Róterdam
Fotos de Rotterdam tras el bombardeo
Stolpersteine



Y tras todo esto comento un poco la última partida. En esta ocasión me junté con el mismo grupo con los que jugué al Ciudadelas, solo que esta vez en otro sitio, un bar modernete y de diseño llamado Stroop. Aqui había poca gente que conociera, solo Paul y Marc Willem. La idea de Paul, que es el organizador, era jugar a Carson City, ya que está trabajando con el autor en la reedición que va a salir en Kickstarter dentro de muy poco, por lo que nos pidió a algunos si podíamos leer un poco las reglas antes de ir para jugar con más soltura y quizás probar la nueva expansión. Lo que ocurrió es que al ser grupos en los que no sabes cuánta gente va a venir, ni cuándo van a llegar, ni quién, ni nada, es complicado organizar algo así. Nos sentamos en una mesa nada más llegar Marc y yo junto a Mrs. Z esperando a que Paul terminase de recoger cosas en el bar y se pudiera sentar a explicar el juego. Mientras esperábamos decidimos jugar a algo rápido, no recuerdo a qué, y mientras tanto fue llegando más gente que se fue uniendo, luego más,... hasta ser 7. Como ese juego no daba para tanto, saqué rápidamente un Bang de dados.

 Como ya está más que comentado este juego, solo voy a decir que cumplió su función, jugamos en 15 minutos mientras esperábamos a que terminase Paul, perfecto. Cuando explicas en un grupo tan grande a veces es difícil pero un juego tan sencillo como éste no tiene ninguna complicación, así que empezamos a jugar en un momento. Por comentar algo de la partida diré que la primera me tocó ser el Alguacil, a mi derecha estaba el Sheriff y a su derecha el otro alguacil. Traté de hacerme pasar por forajido disparándo un disparo al Sheriff, lo que me permitió sobrevivir algún turno. El problema es que el otro alguacil también hizo lo mismo, con lo que el Sheriff se mosqueó y en cuanto pudo nos mató a los dos! La verdad es que tendría que haber pensado un poco más mi posición en la mesa, ya que siendo tantos jugadores, y yo el segundo jugador, empezar disparando al Sheriff le quita muchas posibilidades de sobrevivir si el resto de jugadores le dispara, ya que cuando decidió matarnos fue porque estaba realmente con muy poca vida y decidió matar a todos los que pudiera.


El siguiente juego fue La Resistencia, a 8 jugadores.

Este es un juego de roles ocultos en el que como miembros de la resistencia seremos enviados a realizar diferentes misiones, el problema es que entre nosotros hay espías que tratarán de sabotear nuestras misiones.

Como podréis deducir hay dos equipos, los buenos y los espías (que son menos), todos ellos ocultos. Al inicio del juego todo el mundo cierra los ojos, los espías los abren para reconocerse y dejan un pulgar hacia arriba, los cierran, y los abre el líder de los buenos para ver quienes son, los vuelve a cerrar, se bajan los pulgares, todo el mundo abre los ojos y a empezar. La forma de jugar es la siguiente, cada turno deberemos hacer una misión que requiere de cierto número de miembros para realizarla, el líder de la misión elegirá a quién le acompaña y este equipo hará una votación oculta si la misión es un éxito o un fracaso. Después se revela y si hay alguna carta de fracaso entre todas la misión resulta fallida. La partida termina cuando hay tres misiones exitosas o tres misiones fracasadas. Hay algunos detalles más, como que el equipo enviado a la misión debe ser votado por todo el mundo, además hay una serie de roles especiales en los dos equipos y creo que algunos más en la expansión. También unas cartas de trama que el líder reparte antes de cada misión y añaden más variedad al juego,... 

Como véis estamos ante un juego comparable al Hombre Lobo, Pueblo duerme o las mil versiones similares que hay. Cuál es la ventaja de este? Que no tiene eliminación de jugadores, lo cual para mí hace que si tuviera que recomendar alguno, sería este de cabeza.

Lo importante de este juego y lo que le va a dar vidilla es el grupo de jugadores, porque la base es la interacción constante que tiene de acusarse los unos a los otros, hacer sospechar a los demás, echar las culpas al de al lado y que nadie note que eres un espía. El juego me pareció muy divertido y todo el mundo participó sin parar por lo que veo que les gustó bastante. Además cuando se resuelve la partida hubo unos minutos de comentarios de "recuerdas que dijiste eso?" "así que todo el rato estabas engañandome" y cosas así. Ya digo que es muy recomendable.

En la partida a mí me tocó ser el líder de la resistencia así que sabía quienes eran los espías, pero no puedes acusarles muy abiertamente ya que, hay una última mecánica en el juego, y es que al terminar, si han ganado los buenos, el líder de los espías puede acusar a alguien de ser el líder de la resistencia y matarle, con lo que ganan los espías. Por esto nunca puedes acusar a alguien muy directamente siempre diciendo, creo que por allí tiene que haber algún espía, uno de vosotros dos, por esto y esto,... muy gracioso.

El único problema de este juego no es la dependencia del idioma, ya que da bastante igual, lo único las cartas de trama pero son sencillas de explicar y sino se traducen en un papel y listo, creo que hay 8 distintas. El problema es que todo el mundo debería de hablar el mismo idioma mientras se juega. Como es lógico cuando estoy yo solemos jugar en inglés, pero cualquier comentario espontáneo, broma,... siempre les va a salir en holandés, igual que a mí me salen en español. Eso hace que en un juego como este que es pura interacción, hablar rápido, acusarse, reírse,... la gente sin darse cuenta cambie a su idioma. Yo más o menos puedo seguir por dónde van las acusaciones pero a la hora de tratar de contestar necesito demasiado tiempo para pensar. Quizás dentro de unos cuantos meses, jeje.

Y eso fue todo, ya que al día siguiente tenía que marchar temprano para España así que no podía quedarme hasta muy tarde.

Un saludote

miércoles, 13 de mayo de 2015

Los pianos y Hattari

Bienvenidos a esta nueva entrada.

Este domingo, después de nuestra comida "familiar" habitual echamos una partidilla en un momento, así que me adelanto como siempre a la idea quincenal. Pero antes de nada una anécdota pequeña, a juego con la partida.

Si venís a Holanda y os fijáis un poco es muy probable que os deis cuenta de la cantidad de pianos que hay en muchos sitios, tanto públicos como privados. En el aeropuerto de Schipol por ejemplo hay uno, en las bibliotecas suele haber también, en los centros de convenciones,... también si echáis un ojo por las ventanas de las casas (hay muchas casas a pie de calle y sin cortinas) es muy posible que veáis también alguno. Está claro que los de las casas son de su dueño, que lo tocará cuando le de la gana, sin embargo los que están en lugares públicos son para que los utilice quien quiera y casi siempre hay alguien tocando, incluso gente alrededor esperando a que termine para seguir ellos en cuanto se levante. Es una chorradilla de anécdota pero me pareció bastante curioso que tanta gente supiera tocar el piano, creo que si en España pusieran pianos en sitios públicos no lo utilizaría nadie.


Pues como he dicho después de la comilona del domingo, algunos marcharon para casa, las chicas se fueron al sofá a cotillear y nos quedamos Luca, Gerard y yo en la mesa. A Luca le gusta bastante el Saboteur, pero creo que a tres no tiene mucho sentido jugarlo, por lo que respasé un poco mi ludoteca a ver qué tenía para este número de jugadores y decidí sacar el Hattari.

Hattari es un juego bastante abstracto, donde se representa una escena del crimen con tres sospechosos y un muerto y los jugadores son invesigadores tratando de averiguar cuál de esos tres es el asesino. Me voy a extender un poco en cómo se juega, ya que no es muy conocido, si a alguien no le interesa que siga más adelante.
El juego tiene unos materiales que le dan un aspecto muy curioso, con unas figuras de personajes recortadas y cada una con un número oculto, del 2 al 8, y además el 0. 

Tras la preparación de la escena del crimen, los jugadores deben encontrar de entre los tres sospechosos, quién tiene el número más alto, que será el asesino. Los jugadores reciben, cada uno, una ficha de sospechoso, esa ficha se la pasamos al jugador de nuestra derecha y recibimos la del jugador de la izquierda. De esta manera todos los investigadores conocerán el valor de 2 sospechosos. Después de esto el primer jugador puede observar el valor de dos de los sospechosos que hay en la escena del crimen y colocar un marcador de acusación sobre el personaje que considera o que sabe que tiene el número más alto. Después el siguiente jugador podrá observar también dos sospechosos, pero no, el que señaló el jugador anterior. Si este acusa a otra figura, el tercer jugador solo podrá ver el sospechoso sin marcadores de acusación y se le hará más complicado elegir, ya que conocerá mucha menos información que los anteriores. Una vez haga su acusación el turno pasará al cuarto jugador, que hará lo mismo, aunque siempre puede pasar que todos los sospechosos estén acusados y no pueda ver ninguno.

Una vez todo el mundo ha hecho su acusación, se dan la vuelta a los sospechosos. Los jugadores que hayan hecho una acusación correcta recuperan su ficha de acusación, sin embargo los que hayan fallado la recuperan boca abajo, como puntos negativos. La gracia es que si un jugador decide acusar a un sospechoso que ya tiene un marcador de acusación, colocará su ficha encima de la anterior y, si esta acusación es falsa, el jugador cuya ficha está más arriba, se lleva todos los marcadores de acusación que tenga por debajo, boca abajo. Y es que en este juego más que ganar por acertar, ganas por farolear y hacer que los demás se lleven tus fichas. 

¿Y cómo haces eso? Pues porque hay un par de vueltas más en el juego, lo primero es que si entre los sospechosos se encuentra el 5, entonces el objetivo ya no es el número más alto, sino el más bajo, y lo segundo es que el primer jugador puede intercambiar el muerto con uno de los sospechosos, este movimiento es un poco raro de entender, pero cuando juegas unas cuantas partidas ves cómo sacarle partido.

Como ejemplo de una de las rondas, yo había visto el 7 y el 8 entre las pistas iniciales, como era el primer jugador descubrí a dos sospechosos y resultaron ser el 3 y el 4, como era una partida de tres jugadores el 2 no estaba en juego, así que me planteé que era muy posible que el 5 estuviera en la mesa así que decidí acusar al 3 e intercambiar el 4 con el muerto, para que fuera un número más alto. Mi idea aquí era que si el 5 estaba por ahí, yo estaba en el número más bajo y si, no estaba, y el siguiente jugador, Gerard, veía varios números bajos pensara que yo estaba en el 8 por ejemplo. El resultado fue que cayó en mi trampa, así que aunque el 5 no estaba por allí salió perdiendo. 

Otro momento en el que cambiar puede ser una opción interesante es cuando descubres el 5 y el 8, ya que solo puedes acusar, y por lo tanto bloquear, a uno de los dos, con lo que el siguiente jugador va a sospechar mucho de ti cuando vea a quién has acusado. Ya que si acusas al 5 y el siguiente jugador ve el 8, va a entender lo que pasa, y si acusas al 8, y ve el 5... puede ser sospechoso, según las pistas que hayas visto. Por eso en ese caso sería recomendable intercambiar uno de los dos con el muerto.

En fin, a mi me parece que el juego es realmente genial, muy divertido y fácil de entender. Las partidas duran 10 minutos como mucho, ya que cada ronda apenas dura un par de minutos. Tiene grandes momentos de faroleo puro y duro y cambia mucho si eres el primer jugador o el último. El primero debe tratar de quitarse fichas de encima, intentando acusar en falso y que los demás le sigan, mientras que el último tratará de encontrar al verdadero asesino, o, a veces,equivocarse a propósito para llevarse el menor número de fichas boca abajo posible. Cuando explicas el juego todo el mundo te mirará raro, pero cuando empiecen a jugarlo y entenderlo... jajaja, no querrán parar. Y esto fue lo que pasó, a los dos les gustó el juego y prueba de ello es que estuvimos un buen rato jugándolo.

Os dejo por aquí el manual en castellano que traduje hace algún tiempo, así como una versión P&P de cartas, más cómoda que las siluetas recortadas, aunque no tan molona:



Un saludote y hasta la próxima entrada